import type { MapProjection } from "../geometry/mapProjection";
import type { MapPolygon } from "../model/mapTypes";

type Pt = { x: number; y: number };

function unwrapX(points: Pt[], worldSize: number): Pt[] {
  if (points.length === 0) return [];
  const out: Pt[] = [points[0]];
  let prevX = points[0].x;
  for (let i = 1; i < points.length; i++) {
    let x = points[i].x;
    while (x - prevX > worldSize / 2) x -= worldSize;
    while (prevX - x > worldSize / 2) x += worldSize;
    out.push({ x, y: points[i].y });
    prevX = x;
  }
  return out;
}

/**
 * Фоновый слой тепловой карты приоритетов: заливка ячеек сетки заданий цветом по важности
 * (cool→hot). Важность нормируется к максимуму набора, поэтому шкала подстраивается под данные.
 * Рисуется ПОД контурами плана/заявок, без обводки и hit-теста — это фон, а не объекты.
 */
export function drawHeatmap(
  ctx: CanvasRenderingContext2D,
  cells: MapPolygon[],
  projection: MapProjection,
  viewport: { width: number; height: number }
) {
  if (cells.length === 0) return;
  const maxImportance = cells.reduce((max, cell) => Math.max(max, cell.importance ?? 0), 0);
  if (maxImportance <= 0) return;

  ctx.save();
  for (const cell of cells) {
    if (cell.points.length < 3) continue;
    const raw = cell.points.map((p) => projection.project(p));
    const pts = unwrapX(raw, projection.worldSize);
    // sqrt-нормировка слегка поднимает слабые ячейки, чтобы они не сливались с фоном.
    const t = Math.sqrt(Math.min(1, Math.max(0, (cell.importance ?? 0) / maxImportance)));
    ctx.fillStyle = heatColor(t);
    for (const dx of [0, projection.worldSize, -projection.worldSize]) {
      const visible = pts.some((p) => {
        const x = p.x + dx;
        return x >= -64 && x <= viewport.width + 64 && p.y >= -64 && p.y <= viewport.height + 64;
      });
      if (!visible) continue;
      ctx.beginPath();
      for (let i = 0; i < pts.length; i++) {
        if (i === 0) ctx.moveTo(pts[i].x + dx, pts[i].y);
        else ctx.lineTo(pts[i].x + dx, pts[i].y);
      }
      ctx.closePath();
      ctx.fill();
    }
  }
  ctx.restore();
}

/**
 * Цвет тепловой карты по нормированной важности t∈[0,1]: бирюзовый (низкая) →
 * жёлтый → красный (высокая). Альфа растёт с важностью, чтобы «холодные» ячейки были легче.
 */
function heatColor(t: number): string {
  // Кусочно-линейная палитра: 0 → #2BD0C4 (cool), 0.5 → #F5D020 (warm), 1 → #F03B20 (hot).
  const cool = [43, 208, 196];
  const warm = [245, 208, 32];
  const hot = [240, 59, 32];
  let rgb: number[];
  if (t < 0.5) {
    rgb = mix(cool, warm, t / 0.5);
  } else {
    rgb = mix(warm, hot, (t - 0.5) / 0.5);
  }
  const alpha = 0.35 + 0.4 * t;
  return `rgba(${rgb[0]}, ${rgb[1]}, ${rgb[2]}, ${alpha.toFixed(3)})`;
}

function mix(a: number[], b: number[], k: number): number[] {
  return [
    Math.round(a[0] + (b[0] - a[0]) * k),
    Math.round(a[1] + (b[1] - a[1]) * k),
    Math.round(a[2] + (b[2] - a[2]) * k),
  ];
}
