\documentclass[../j-spec.tex]{subfiles}

\begin{document}
\section{Специализация: ООП и исключения}
\begin{longtable}{|p{35mm}|p{135mm}|} 
\hline
Экран & Слова \\ \hline
\endhead

Титул & Здравствуйте, продолжим беседу об ООП \\ \hline

Отбивка & и дополнительно затронем вопрос исключений. \\ \hline

На прошлом уроке & мы поговорили о достаточно большой теме - реализации ООП в джава. рассмотрели классы и объекты, а также наследование, полиморфизм и инкапсуляцию. Дополнительно немного поговорили об устройстве памяти. На следующей лекции рассмотрим внутренние и вложенные классы, перечисления и исключения, нас ждут очень интересные темы, не переключайтесь \\ \hline

На этом уроке & На этой лекции в дополнение к предыдущей, разберём такие понятия как внутренние и вложенные классы; процессы создания, использования и расширения перечислений. Детально разберём уже знакомое вам понятие исключений и их тесную связь с многопоточностью в джава. Посмотрим на исключения с точки зрения ООП, обработаем немного исключений, а также раз и навсегда разделим понятия штатных и нештатных ситуаций.\\ \hline

отбивка Перечисления & Начнём с небольшой темы, с перечислений \\ \hline
  
Перечисление - это упоминание объектов, объединённых по какому-либо признаку & Кроме восьми примитивных типов данных и классов в Java есть специальный тип, выведенный на уровень синтаксиса языка - enum или перечисление. Перечисления представляют набор логически связанных констант. Объявление перечисления происходит с помощью оператора enum, после которого идет название перечисления. Затем идет список элементов перечисления через запятую. \\ \hline

лайвкод 04-сезоны & Если копнуть немного глубже, перечисления - это такие специальные классы, содержащие внутри себя собственные статические экземпляры. Сложноватая мысль, если нужно, повторите её про себя несколько раз. а я пока напишу перечисление времён года

enum Season { WINTER, SPRING, SUMMER, AUTUMN }.

Когда мы доберёмся до рассмотрения внутренних и вложенных классов, в том числе статических, дополнительно это проговорим. \\ \hline
  
лайвкод 04-один-сезон & Перечисление фактически представляет новый тип данных, поэтому мы можем определить переменную данного типа и использовать её. Переменная типа перечисления может хранить любой объект этого исключения.

Season current = Season.SPRING; System.out.println(current);

Интересно также то, что вывод в терминал и запись в коде у исключений полностью совпадают, поэтому, в терминале мы видим .... \\ \hline

лайвкод 04-перечислить & Каждое перечисление имеет статический метод values(). Он возвращает массив всех констант перечисления, далее мы можем этим массивом манипулировать как нам нужно, например, вывести на экран все его элементы.

Season[] seasons = Season.values(); for (Season s : seasons) { System.out.printf("s ", s); }

Именно в этом примере, я использую цикл foreach для прохода по массиву, потому что у перечислений нет индексов, а показать их нужно. Если коротко, данный цикл возьмёт последовательно каждый элемент перечисления, присвоит ему имя s точно также, как мы это делали в примере на две строки выше, и сделает эту переменную С доступной в теле цикла в рамках одной итерации, на следующей итерации будет взят следующий элемент, и так далее \\ \hline

лайвкод 04-порядковый номер & Также в перечисления встроен метод ordinal() возвращающий порядковый номер определенной константы (нумерация начинается с 0).

System.out.println(current.ordinal())

Обратите внимание на синтаксис, метод можно вызвать только у конкретного экземпляра перечисления, а при попытке вызова у самого класса перечисления

System.out.println(Seasons.ordinal())

мы ожидаемо получаем ошибку невозможности вызова нестатического метода из статического контекста.\\ \hline

03-статические-поля & как мы с вами помним из пояснения связи классов и объектов, такое поведение возможно только если номер элемента как-то хранится в самом объекте. Мы видим в перечислениях очень примечательный пример инкапсуляции - мы не знаем, хранятся ли на самом деле объекты перечисления в виде массива, но можем вызвать метод вельюс. Мы не знаем, хранится ли в каждом объекте перечисления его номер, но можем вызвать его метод ординал. А раз перечисление - это класс, мы можем определять в нём поля, методы, конструкторы и прочее. \\ \hline

лайвкод 04-перечисление-цвет & Перечисление Color определяет приватное поле code для хранения кода цвета, а с помощью метода getCode оно возвращается.

enum Color {
    RED("\#FF0000"), GREEN("\#00FF00"), BLUE("\#0000FF");
    String code;
    Color (String code) { this.code = code; }
    String getCode() { return code; }
  }
  
Через конструктор передается для него значение. Следует отметить, что конструктор по умолчанию приватный, то есть имеет модификатор private. Любой другой модификатор будет считаться ошибкой. Поэтому создать константы перечисления с помощью конструктора мы можем только внутри перечисления. И что косвенно намекает нам на то что объекты перечисления это статические объекты внутри самого класса перечисления. Также важно, что механизм описания конструкторов класса работает по той же логике, что и обычные конструкторы, то есть создав собственный конструктор мы уничтожили конструктор по-умолчанию, впрочем, мы его можем создать, если это будет иметь смысл для решаемой задачи. \\ \hline

лайвкод 04-перечисление-с-полем & Исходя из сказанного ранее можно сделать вывод, что с объектами перечисления можно работать точно также, как с обычными объектами, что мы и сделаем, например, выведя информацию о них в консоль

for (Color c : Color.values()) { System.out.printf("s(s) ", c, c.getCode()); } \\ \hline

отбивка Вложенные и внутренние (Nested) классы &  Взглянем на чуть более, скажем так, комплексный момент - вложенные классы. На самом деле мы очень хорошо подготовились к этой теме и сейчас должно быть не так уж и сложно. \\ \hline

03-вложенные-классы & В Java есть возможность создавать классы внутри других классов и их разделяют на два вида: Non-static nested classes — нестатические вложенные классы. По-другому их еще называют inner classes — внутренние классы; Static nested classes — статические вложенные классы. Непосредственно внутренние классы подразделяются ещё на два подвида. Помимо того, что внутренний класс может быть просто внутренним классом, он еще бывает: локальным классом (local class); анонимным классом (anonymous class). Анонимные классы мы пока что не будем рассматривать, отложим на несколько лекций. \\ \hline

лайвкод 04-класс-апельсин & Разберём всё по порядку и начнём мы с внутренних классов. Почему их так называют?

public class Orange 
public void squeezeJuice() System.out.println("Squeeze juice ...");
class Juice public void flow() System.out.println("Juice dripped ...");

Всё просто, их создают внутри другого класса. Рассмотрим на примере апельсина с реализацией, как это предлагает официальная документация оракла.\\ \hline

04-использование-апельсина & В основной программе мы должны будем создать отдельно апельсин, отдельно его сок через вот такую интересную форму вызова конструктора и можем отдельно работать как с апельсином, так и его соком.

Orange orange = new Orange(); Orange.Juice juice = orange.new Juice(); orange.squeezeJuice(); juice.flow();

Здесь всё прозрачно и последовательно, но не очень хорошо соответствует жизни. \\ \hline

лайвкод 04-технологичный-апельсин & Важно, что мы же программисты, разработчики. Ещё немного и инженеры, уж мы то понимаем, что когда мы сдавливаем апельсин из него сам по себе течёт сок, а когда апельсин попадает к нам в программу он сразу снабжается соком. Поэтому мы можем слегка модифицировать наш код

public class Orange
    private Juice juice; public Orange() this.juice = new Juice();
    public void squeezeJuice()
        System.out.println("Squeeze juice ..."); juice.flow();
    private class Juice public void flow()
            System.out.println("Juice dripped ...");

Что мы сделали? Мы создали объект апельсина. Создали один его, если можно так выразиться,  «подобъект» — сок. Далее, мы описали потенциальное наличие у апельсина сока, как его части, поэтому создали внутри класса апельсин класс сока. При создании апельсина создали сок, то есть можно сказать что описали некоторое созревание, Решив выдавить сок у апельсина - объект сока сообщил о том, что начал течь \\ \hline

лайвкод 04-апельсиновый сок & И в основной программе осталось выполнить довольно привычное нам создание апельсина

Orange orange = new Orange(); orange.squeezeJuice(); 

После чего произойдёт достаточно логичное для сдавливания апельсина действие - вытекание сока \\ \hline

04-схема-работы-внутреннего-класса & Таким образом очевидно что мы создаем апельсин и внутри него создается сок при создании каждого объекта апельсина то есть у каждого апельсина будет свой собственный сок который мы можем выжать сдавив апельсин. в этом смысл внутренних классов не статического типа. Нужные нам методы вызываются у нужных объектов. Все просто и удобно.

И кстати вполне возможно что в будущем нам это пригодится такая связь объектов и классов называется композиции есть ещё ассоциация и агрегация а именно эта композиция. \\ \hline

На одном слайде 04-апельсин и 04-технологичный-апельсин & Если класс полезен только для одного другого класса, то вполне логично встроить его в этот класс и хранить их вместе. Использование внутренних классов увеличивает инкапсуляцию. Оба примера достаточно отличаются реализацией. Мой пример подразумевает "более сильную" инкапсуляцию, так как извне ко внутренниму классу доступ получить нельзя, поэтому создание объекта внутреннего класса происходит в конструкторе основного класса - в апельсине. Вы можете создавать объект сока где вам это нужно, не обязательно в конструкторе. С другой стороны, у примера из документации есть доступ извне ко внутреннему классу сок но всё равно только через основной класс апельсина. Как и собственно создать объект сока можно только через объект апельсина.  \\ \hline

Особенности внутренних классов (последовательное появление элементов перечисления)
\begin{itemize}
\item внутренний объект не существует без внешнего;
\item внутренний имеет доступ ко всему внешнему;
\item внешний не имеет доступа ко внутреннему без создания объекта;
\end{itemize}
& Давайте познакомимся с важными особенностями внутренних классов: объект внутреннего класса не может существовать без объекта внешнего класса. Это логично: для того мы и сделали Juice внутренним классом, чтобы в нашей программе не появлялись то тут, то там апельсиновые соки из воздуха.

код внутреннего класса имеет доступ ко всем полям и методам экземпляра (так же как и к статическим членам) окружающего класса, включая все члены, даже объявленные как private, на самом деле, от нас это скрыто, но объект внутреннего класса получает неявную ссылку на внешний объект, который его создал, и поэтому может обращаться к членам внешнего объекта без дополнительных уточнений;

экземпляр внешнего класса не имеет доступа ни к каким членам экземпляра внутреннего класса на прямую, то есть без создания экземпляра внутреннего класса внутри своих методов (И это логично, так как экземпляров внутреннего класса может быть создано сколько угодно много, и к какому же из них тогда обращаться?);\\ \hline

\begin{itemize}
\item у внутренних классов есть модификаторы доступа;
\item внутренний класс не может называться как внешний;
\item во внутреннем классе нельзя иметь не-final статические поля;
\item Объект внутреннего класса нельзя создать в статическом методе «внешнего» класса
\item Со внутренними классами работает наследование и полиморфизм.
\end{itemize} & у внутреннего класса, как и у любого члена класса, может быть установлен один из трех уровней видимости: public, protected или private. Если ни один из этих модификаторов не указан, то по умолчанию применяется пакетная видимость. Это влияет на то, где в нашей программе мы сможем создавать экземпляры внутреннего класса. Единственное сохраняющееся требование — объект внешнего класса тоже обязательно должен существовать и быть видимым;

внутренний класс не может иметь имя, совпадающее с именем окружающего класса или пакета. Это важно помнить. Правило не распространяется ни на поля, ни на методы;

внутренний класс не может иметь полей, методов или классов, объявленных как static (за исключением полей констант, объявленных как static и final). Статические поля, методы и классы являются конструкциями верхнего уровня, которые не связаны с конкретными объектами, в то время как каждый внутренний класс связан с экземпляром окружающего класса;

Объект внутреннего класса нельзя создать в статическом методе «внешнего» класса. Это объясняется особенностями устройства внутренних классов. У внутреннего класса могут быть конструкторы с параметрами или только конструктор по умолчанию. Но независимо от этого, когда мы создаем объект внутреннего класса, в него незаметно передается ссылка на объект внешнего класса. Ведь наличие такого объекта — обязательное условие. Иначе мы не сможем создавать объекты внутреннего класса. Но если метод внешнего класса статический, значит, объект внешнего класса может вообще не существовать. А значит, логика работы внутреннего класса будет нарушена. В такой ситуации компилятор выбросит ошибку;

Также, внутренние классы имеют право наследовать другие классы, реализовывать интерфейсы и выступать в роли объектов наследования. Это уже более сложная тема, которую вы можете рассмотреть самостоятельно при желании. \\ \hline

03-вложенные-классы  & Как мы помним классы это новый тип данных для нашей программы поэтому стоит ли упоминать что мы можем создавать классы а также их описывать например внутри методов это довольно редко используется но синтаксически язык позволяет это сделать. Первое, что нужно вспомнить перед изучением — их место в структуре вложенных классов. Исходя из схемы мы можем понять, что локальные классы — это подвид внутренних классов. Однако, у локальных классов есть ряд важных особенностей и отличий от внутренних классов. Главное заключается в их объявлении. \\ \hline

лайвкод 04-локальный-внутренний-класс & Локальный класс объявляется только в блоке кода. Чаще всего — внутри какого-то метода внешнего класса. Например, это может выглядеть так:

public class Animal
void performBehavior(boolean state)
class Brain void sleep()
if(state) System.out.println("Sleeping");
else System.out.println("Not sleeping");

Brain brain = new Brain();
brain.sleep();

некоторое животное, у которого утанавливается состояние спит оно или нет.  метод performBehavior() принимает на вход булевое значение и определяет, спит ли животное. И внутри этого метода мы объявили наш локальный класс Brain \\ \hline

лайвкод 04-вызов-с-локальным-классом & Соответственно, снаружи это просто вызов метода

Animal animal = new Animal();
animal.performBehavior(true);

мог возникнуть логичный вопрос: зачем? Зачем объявлять класс именно внутри метода? Почему не использовать обычный внутренний класс? Действительно, можно было бы просто сделать класс Brain внутренним. Другое дело, что итоговое решение зависит от структуры, сложности и предназначения программы. \\ \hline

Особенности локальных классов (последовательное появление элементов перечисления)
\begin{itemize}
\item сохраняет доступ ко всем полям и методам внешнего класса;
\item должен иметь свои внутренние копии всех локальных переменных;
\item имеют ссылку на окружающий экземпляр.
\end{itemize} & Соответственно, теперь рассмотрим особенности:
локальный класс сохраняет доступ ко всем полям и методам внешнего класса, а также ко всем константам, объявленным в текущем блоке кода, то есть полям и аргументам метода объявленным как final. Но начиная с JDK 8 локальный класс может обращаться к любым полям и аргументам метода объявленным в текущем блоке кода, даже если они не объявлены как final, но только в том случае если их значение не изменяется после инициализации;

локальный класс должен иметь свои внутренние копии всех локальных переменных, которые он использует (эти копии автоматически создаются компилятором). Единственный способ обеспечить идентичность значений локальной переменной и ее копии – объявить локальную переменную как final. Опять же напомню, что это все было справедливо до JDK 7 включительно. В JDK 8 ситуация поменялась и можно обойтись без объявления переменной как final, но не менять ее значение в коде после инициализации. Хотя по большому счету лучше, для самоконтроля, все таки объявлять переменные как final;

экземпляры локальных классов, как и экземпляры внутренних классов, имеют окружающий экземпляр, ссылка на который неявно передается всем конструкторам локальных классов. В результате определение внутренних классов можно описать так: подобно полям и методам экземпляра, каждый экземпляр внутреннего класса связан с экземпляром класса, внутри которого он определен (то есть каждый экземпляр внутреннего класса связан с экземпляром его окружающего класса). Вы не можете создать экземпляр внутреннего класса без привязки к экземпляру внешнего класса. То есть сперва должен быть создан экземпляр внешнего класса, а только затем уже вы можете создать экземпляр внутреннего класса. \\ \hline

отбивка Статические вложенные классы & Мы поговорили о нестатических внутренних классах (non-static nested classes) или, проще, внутренних классах. Рассмотрим статические вложенные классы (static nested classes). Чем они отличаются от остальных? \\ \hline

лайвкод 04-статический-класс & При объявлении такого класса мы используем уже знакомое нам ключевое слово static. Возьмём класс нашего котика и заменим метод voice() на статический класс. Объясняется это, как вы уже слышали на прошлом уроке, что допустим, мы находимся дома и у нас отрыто окно, мы слышим разные звуки, которые доносятся из окна. Из этих звуков мы можем разобрать звук мурчания котика. И тут мы понимаем, что котика мы не видим, а при этом слышим.

public class Cat private String name, color;
private int age; public Cat()
public Cat(String name, String color, int age)
this.name = name; this.color = color;
this.age = age;

static class Voice
private final int volume;
public Voice(int volume) this.volume = volume;
public void sayMur() System.out.printf(
"A cat purrs with volume dn", volume);

То есть, такое мурчание котика может присутствовать без видимости и понимания, что это такой за котик. Также, добавим возможность установить уровень громкости его мурчанья \\ \hline

04-отличия-статик-и-не & В чем отличие между статическим и нестатическим вложенными классами? Объект статического класса не хранит ссылку на конкретный экземпляр внешнего класса. Если помните, только что мы говорили о том, что в каждый экземпляр внутреннего класса незаметно для нас передается ссылка на объект внешнего класса. Без объекта внешнего класса объект внутреннего просто не мог существовать. Для статических вложенных классов это не так. Объект статического вложенного класса вполне может существовать сам по себе. В этом плане статические классы более независимы, чем нестатические. \\ \hline

лайвкод 04-использование-статического & Довольно важный и вместе с тем довольно очевидный момент заключается в том, что при создании такого объекта нужно указывать название внешнего класса,

Cat.Voice voice = new Cat.Voice(100);
voice.sayMur();

примерно так. \\ \hline

лайвкод 04-последнее-о-статике & И ещё одна особенность - разный доступ к переменным и методам внешнего класса. Статический вложенный класс может обращаться только к статическим полям внешнего класса. При этом неважно, какой модификатор доступа имеет статическая переменная во внешнем классе. Даже если это private, доступ из статического вложенного класса все равно будет. Все вышесказанное касается не только доступа к статическим переменным, но и к статическим методам. Слово static в объявлении внутреннего класса не означает, что можно создать всего один объект.

for (int i = 0; i < 4; i++)
Cat.Voice voice = new Cat.Voice(100 + i); voice.sayMur();
  
Не следует путать объекты с переменными. Если мы говорим о статических переменных — да, статическая переменная класса существует в единственном экземпляре. Но применительно ко вложенному классу static означает лишь то, что его объекты не содержат ссылок на объекты внешнего класса. В случае примера с котиком - мы слышим мурчание с разной громкостью и непонятно одного и того же котика или это другой. А самих объектов мы можем создать сколько угодно \\ \hline

отбивка Механизм исключительных ситуаций & Наконец-то, тема, которая почему-то вызывает у новичков отторжение недоумение и полное непонимание. \\ \hline

Исключение - это отступление от общего правила, несоответствие обычному порядку вещей & Думаю, тут надо начать с такой, немного философской части. Посмотрите пока что на этот вступительный слайд, он хорошая и в нём нет ничего сложного. Мы изучаем программирование, а что такое язык программирования? Это в первую очередь набор инструментов. Смотрите, например, есть строитель или вот лучше - художник. У художника есть набор всевозможных красок, кистей, холстов, карандашей, мольберт, ластик и куча-много-чего-ещё. Это всё его инструменты, с их помощью он делает свои важные художественные штуки. Тоже самое для программиста, у программиста есть язык программирования, который предоставляет ему инструменты: циклы, условия, классы, функции, методы, ООП, фрейморки, библиотеки... Исключения - это один из инструментов. Смотрите на исключения как на ещё один инструмент для работы программиста. Работает он достаточно специфично, и является достаточно высокоуровневым, исключения представляют из себя некую подсистему языка, которая является неотъемлемой частью любого мало-мальски серьёзного проекта.\\ \hline

В общем случае, возникновение исключительной ситуации, это ошибка в программе, но основным вопросом является следующий:
\begin{itemize}
\item ошибка в коде программы,
\item ошибка в действиях пользователя
\item ошибка в аппаратной части компьютера
\end{itemize} &  Итак бывают такие ситуации, когда в процессе выполнения программы возникают ошибки. При возникновении ошибок создаётся объект класса Исключение, и в этот объект записывается какое-то максимальное количество информации о том, какая ошибка произошла, чтобы потом прочитать и понять, где же проблема. Соответственно эти объекты можно ловить, связывать и бросать в подвал для дальнейших выяснений... Но в программировании это называется гуманным термином “обрабатывать”. То есть вы можете как-то повлиять на ход программы, когда она уже запущена, и сделать так, чтобы она не прекратила работу, увидев деление на ноль, например, а выдала пользователю сообщение, и отменила только одну последнюю операцию. Сегодня поговорим о том, как отличить штатную ситуацию от нештатной. \\ \hline

04-иерархия-исключений & Исключения все наследуются от класса Throwable и могут быть как обязательные к обработке, так и необязательные. Есть ещё подкласс Error, но он больше относится к аппаратным сбоям или серьёзным алгоритмическим или архитектурным ошибкам, и нас не интересует, потому что поймав что-то вроде OutOfMemory мы средствами Java прямо в программе ничего с ним сделать не сможем, такие ошибки надо обрабатывать и исключать в процессе разработки ПО. Или, возможно, в системном программировании, но не в прикладном. Нас интересует подкласс Throwable-Exception<RuntimeException и например какой-нибудь IOException. Вообще их куча много-много, на досуге можете полистать список на сайте оракл. Но можете считать, что все исключения, с которыми вы можете работать наследуются от Throwable-Exception. Важная информация. Все эксепшены, кроме наследников рантайма надо обрабатывать. \\ \hline

лайвкод 04-мартёшка-методов & Давайте рассмотрим примерчики, напишем пару-тройку методов, и сделаем матрёшку,

из мэйна вызываем метод2, оттуда метод1, оттуда метод0, а в методе0 всё как всегда портим, пишем

private static int div0() return 1 / 0;

ArithmeticException является наследником класса RuntimeEcxeption поэтому статический анализатор его не подчеркнул, и ловить его вроде как не обязательно, спасибо большое разработчикам джава, надёжность кода не повысилась, единообразность работы всех исключений нарушилась, всё хорошо.\\ \hline

лайвкод 04-метод-деления & Выходит, на примере деления на ноль можно всё хорошо сразу и объяснить. допустим у нас есть какой-то метод который возможно мы даже сами написали, который, скажем, целочисленно делит два целых числа. немного его абстрагируем

private static int div0(int a, int b) return a / b;

Если посмотреть на этот метод с точки зрения программирования, он написан очень хорошо - алгоритм понятен, метод с единственной ответственностью, всё супер. Однако, из поставленной перед методом задачи очевидно, что он не может работать при всех возможных входных значениях. То есть если у нас вторая переменная равна нулю, то это неправильно. И что же с этим делать? \\ \hline

лайвкод 04-исключение-1 & Нам нужно как-то запретить пользователю передавать в качестве делителя ноль. Самое простое - ничего не делать, но мы так не можем.

private static int div0(int a, int b)
if (b != 0) return a / b; return ???;

Потому что метод должен что-то вернуть, а что вернуть, неизвестно, ведь от нас ожидают результат деления. Поэтому, допустим можем руками сделать проверку (б == 0ф) и выкинуть пользователю так называемый объект исключения throw new RuntimeException("деление на ноль") а иначе вернём а / б.

private static int div0(int a, int b)
if (b == 0) throw new RuntimeException("parameter error");
return a / b;  \\ \hline

лайвкод 04-исключение-2 & Вызываем метод и пробуем делить 1 на 2. А вот если мы второй параметр передадим 0 то у нас выкинется исключение,

System.out.println(div0(1,2));
System.out.println(div0(1,0));

то есть по сути new... это конструктор, нового объекта какого-то класса, в который мы передаём какой то параметр, в данном конкретном случае это строка с сообщением. Зафиксируем пока что эту мысль. \\ \hline

отбивка введение в многопоточность & Кажется многовато отступлений, но без этого точно никак нельзя продолжать. \\ \hline

04-метод-броска & Итак, что происходит? Ключевое слово throw заставляет созданный объект исключения начать свой путь по родительским методам, пока этот объект не встретится с каким-то обработчиком. в нашем текущем случае - это дефолтный обработчик виртуальной машины, который в специальный поток err выводит так называемый стектрейс, и завершает дальнейшее выполнение метода.\\ \hline

04-поток-ерр & Далее по порядку: поток ерр. Все программы в джава всегда многопоточны. Понимаете вы многопоточность или нет, знаете ли вы о её существовании или нет, не важно, многопоточность есть всегда. не будем вдаваться в сложности прикладной многопоточности, у нас ещё будет на это довольно много времени, пока что поговорим в общем. в чём смысл? смысл в том, что на старте программы запускаются так называемые потоки, которые работают псевдопараллельно и предназначены каждый для решения своих собственных задач, например, это основной поток, поток сборки мусора, поток обработчика ошибок, потоки графического интерфейса. Основная задача этих потоков - делать своё дело и иногда обмениваться информацией.\\ \hline

04-стектрейс & В упомянутый же парой минут ранее стектрейс кладётся максимальная информация о типе исключения, его сообщении, иерархии методов, вызовы которых привели к исключительной ситуации. Если не научиться читать стектрейс, если честно, можно расходиться по домам и не думать о серьёзном большом программировании. Итак стектрейс. Когда у нас случается исключение - мы видим, что случилось оно в потоке мэйн, и является объектом класса RuntimeException сообщение мы тоже предусмотрительно приложили. Первое что важно понять, что исключение - это объект класса. Далее читаем матрёшку - в каком методе создался этот объект, на какой строке, в каком классе. Далее смотрим кто вызвал этот метод, на какой строке, в каком классе. Это вообще самый простой стектрейс, который может быть. Бывают полотна по несколько десятков строк, клянусь, сам видел. Особенно важно научиться читать стектрейс разработчикам андроид, потому что именно такие стектрейсы будут вам прилетать в отчёт. У пользователя что то упало, он нажал на кнопку отправить отчёт, и вам в консоль разработчика прилетел стектрейс, который будет являться единственной доступной информацией о том, где вы или пользователь накосячили.\\ \hline

лайвкод 04-простой-пример-исключения & Если мы не напишем никакого исключения, кстати, оно всё равно произойдёт. Это общее поведение исключения. Оно где-то случается, прекращает выполнение текущего метода, и начинает лететь по стеку вызовов вверх. Возможно даже долетит до дефолтного обработчика, как в этом примере.

int[] arr = {1};
System.out.println(arr[2])

Некоторые исключения генерятся нами, некоторые самой джавой, они вполне стандартные, например выход за пределы массива, деление на ноль, и классический нуль-поинтер. \\ \hline

лайвкод 04-объект-исключения & Посмотрим на исключения под немного другим углом. Создадим какой-нибудь учебный класс, psvm и создадим экземпляр класса исключения

RuntimeException e = new RuntimeException();

Если просто сейчас запустить программу, то ничего не произойдёт, нам нужно наше исключение, как бы это сказать, активировать, выкинуть, возбудить сгенерировать. Для этого есть ключевое слово

throw e;

Запускаем, видим. Компилятор ошибок не обнаружил и всё пропустил, а интерпретатор наткнулся на класс исключения, и написал нам в консоль следующее, в основном потоке программы возникло вот такое исключение в таком пакете в таком классе на такой строке.
\\ \hline

лайвкод 04-рантайм-выводы & Усложним создадим паблик стэтик воид методА, выкинем исключение в нём, и вызовем его из мэйна.

теперь по вот этому стэктрейсу можем проследить что откуда вызвалось и как мы дошли до исключительной ситуации. Можем в нашем исключении даже написать наше кастомное сообщение и использовать все эти штуки в разработке. Можем унаследоваться от какого-то исключения и создать свой класс исключений, об этом чуть позже, в общем, всё зависит от поставленной задачи. Достаточно гибкая штука эти исключения. Ну и поскольку это рантаймэксепшн то обрабатывать его на этапе написания кода не обязательно, компилятор на него не ругается, всё круто. \\ \hline

04-иерархия-исключений & На самом деле на этом интересные особенности обработки исключений наследников Runtime, также называемых анчекд заканчивается далее будет гораздо интереснее рассматривать исключения обязательные для обработки, потому что статический анализатор кода не просто их выделяет, а обязывает их обрабатывать на этапе написания кода. И просто не скомпилирует проект если в коде есть необработанные так или иначе исключения также известные как чекд. Заменим Runtime исключение на обычное обязательное к обработке. ((удалить слово Runtime))\\ \hline

04-пробуй-лови & Давайте наше исключение ловить. Первое, и самое важное, что надо понять - это почему что-то упало, поэтому не пытайтесь что то ловить, пока не поймёте что именно произошло, от этого понимания будет зависеть способ ловли. Исключение ловится двухсекционным оператором try-catch, а именно, его первой секцией try. Это секция, в которой предполагается возникновение исключения, и предполагается, что мы можем его поймать. А в секции catch пишем имя класса исключения, которое мы ловим, и имя объекта, в который мы положим экземпляр нашего исключения. Секция catch ловит указанное исключение и всех его наследников. Это важно. Рекомендуется писать максимально узко направленные секции catch, потому что надо стараться досконально знать как работает ваша программа, и какие исключения она может выбрасывать. Ну и ещё потому что разные исключения могут по-разному обрабатываться, конечно-же. Секций catch может быть сколько угодно много. Как только мы обработали объект исключения, он уничтожается, дальше он не поднимается, и в следующие catch не попадает. Мы, конечно, можем его же  насильно пульнуть выше, ключевым словом throw. \\ \hline

? & Так вот, когда какой-то наш метод выбрасывает исключение вы обязаны либо вынести объявление этого исключения в сигнатуру метода, что будет говорить тем, кто его вызывает о том, что в методе может возникнуть исключение, либо мы это исключение должны непосредственно в методе обработать, иначе у вас ничего не скомпилируется. Примером одного из таких исключений служит ИО это сокращение от инпут-аутпут и генерируется, когда, вы не поверите, возникает ошибка ввода-вывода. То есть при выполнении программы что-то пошло не так и она, программа не может произвести ввод-вывод в штатном режиме. На деле много чего может пойти не так, операционка заглючила, флешку выдернули, устройство телепортировалось в микроволновку, и всё, случился ИОЭксепшн, не смогла программа прочитать или написать что то в потоке ввода-вывода. Соответственно, уже от этого ИОЭ возникают какие-то другие, вроде FileNotFoundException, которое мы тоже обязаны обработать. Например, мы хотим чтобы наша программа что то там прочитала из файла, а файла на нужном месте не оказалось, и метод чтения генерирует исключение. \\ \hline

? & В случае, если мы выносим объявление исключения в сигнатуру, вызывающий метод должен обработать это исключение точно таким-же образом - либо в вызове, либо вынести в сигнатуру. Исключением из этого правила является класс RuntimeException. Все наследники от него, включая его самого, обрабатывать не обязательно. Туда входит деление на ноль, индексаутофбаунд экзепшн например. то есть те ошибки, которые компилятор пропускает, а возникают они уже в среде исполнения. Обычно уже по названию понятно что случилось, ну и помимо говорящих названий, там ещё содержится много инфы, хотя-бы даже номер строки, вызвавшей исключительную ситуацию. Общее правило работы с исключениями одно - если исключение штатное - его надо сразу обработать, если нет - надо дождаться, пока программа упадёт. Повторю, все исключения надо обрабатывать, примите это как расплату за использование языка Java.\\ \hline

лайвкод ? & Вернёся к нашему учебному классу и Усложним ещё. в методеА вызовем методБ. а в методеБ выкинем то что нам обязательно надо обработать, например IOE. Вот тут то и начинается веселье. потому что IOE это не наследник рантайм эксепшена, и мы обязаны обрабатывать на этапе компиляции. Тут у нас есть две опции. многим уже известный try-catch, синтаксис его не совсем очевидный, так что тут надо просто сделать усилие и запомнить. пишем

try { methodB() } catch (имя класса исключения которое хотим поймать и идентификатор экземпляра) { }.

Если возникло исключение, попадём в кэтч, и тут можем делать что хотим, чтобы программа не упала. Конечно можно написать в кэтч общий класс вроде Throwable или Exception, вспомним про родительские классы, и тогда он поймает вообще все исключения которые могут быть, даже те, которые мы, возможно не ожидаем. Очень часто в процессе разработки нужно сделать, чтобы нам в процессе выполнения что-то конкретное об исключении выводилось на экран, для этого у экземпляра есть метод гетМессадж. Пишем

sout(e.getMessage()).

Ещё чаще бывает, что выполнение программы после выбрасывания исключения не имеет смысла и мы хотим чтобы программа упала. Вот тут очень интересный финт придумали. Мы выкидываем новое рантаймэкзепшн, передав в него экземпляр отловленного исключения используя довольно хитрый конструктор копирования. Во как

catch throw new runtimeexception(e); \\ \hline

лайвкод ? & Второй вариант обработки исключений -  мы в сигнатуре метода пишем

throws IOE,

и через запятую все остальные возможные исключения этого метода. Всё, у нас с ним проблем нет, но у метода который его вызовет - появились. И так далее наверх. Тут всё достаточно просто. Далее пробуем описать какое-то исключение, которое мы обязаны будем ловить. Предлагаю переименовать наш учебный класс и его методы в некоторую имитацию потока ввода-вывода.

Класс ТестСтрим
методА = конструктор
методБ = инт читать

Внутри методаБ давайте создадим какой-нибудь FileInputStream который может генерить FileNotFoundException который на самом деле является наследником IOE, который наследуется от Exception. Никаких рантайм, значит обработать мы его обязаны. Два варианта у нас есть, либо мы его укутаем в try-catch, либо вот не можете вы написать обработчик, потому что не знаете как должна обрабатываться данная исключительная ситуация, и обработать её должна сторона, которая вызывает метод чтения, в таком случае пишем, что метод может генерить исключения. Всё, вы теперь свободны от обработки этого исключения в методе чтения. Но теперь подчёркивается метод мейн... и здесь мы встаём перед той-же дилеммой. и так далее по стэку вызовов любой глубины. \\ \hline

вовочка перед печкой «и так сойдёт» & Важный момент. Задачи бывают разные. Исключения - это инструмент, который нетривиально работает. Важно при написании кода понять, возникающая исключительная ситуация - штатная, или нештатная. В большинстве случаев - ситуации нештатные, поэтому надо уронить приложение и разбираться с тем, что произошло. Допустим для вашего приложения вот стопроцентно какой-то файл должен быть, без него дальше нет смысла продолжать. Что делать, если его нет? Явно не пытаться в него что то писать, правда? Самое плохое, что можно сделать - ничего не делать. Это самое страшное, когда программа повела себя как-то не так, а мы об этом даже не узнали. Допустим мы хотим прочитать файл, вывести в консоль, но мы глотаем исключение, выведя стектрейс куда-то-там какому-то разработчику и наши супер-важные действия не выполнились. Надо ронять. Как ронять? да throw new RuntimeException(e). Крайне редко случаются ситуации, когда исключение надо проглотить. \\ \hline

лайвкод ? & Давайте обрабатывать дальше. Все помнят, что потоки надо закрывать? Даже если не знали, теперь знаете. Вот, допустим, у нас в нашем модном потоке открылся файл, что то из него прочиталось, потом метод упал с исключением, а файл остался незакрытым, ресурсы заняты. Давайте даже допишем свой класс TestStream пусть его конструктор выбрасывает IOE, метод read выбрасывает IOE и будет метод close, везде будем логировать успешность в read пока оставляем исключение throw new IOE("reading error") в close "closed". Штатно возвращаем из read единичку и логируем, что всё прочитали в мейне. Как всё будет происходить штатно?

	   TestStream stream = new TestStream();
	   int a = stream.read()
	   stream.close()

Далее представим что в методе read что то пошло не так, выбрасываем исключение, и что видим в консоли? создали поток, исключение, конец программы. Что же делать? а делать секцию finally. Секция finally будет выполнена в любом случае, будет исключение, не будет исключения, не важно. Но тут тоже большое спасибо разработчикам джавы, мы не видим наш поток, то есть его надо вынести наружу, а ещё он оказывается не инициализирован, значит надо написать что то типа TestStream stream = null. Теперь всё должно отработать. \\ \hline

лайвкод ? & Теперь немного неприятностей. Написали мы блок finally, вроде даже избавились от проблемы с закрытием потока. А как быть, если исключение возникло при создании этого потока? Тогда получается, у нас метод закрытия будет пытаться выполниться от ссылки на null. Нехорошо, знаете-ли, получается. Давайте всё сломаем, прям в конструкторе нашего потока выкинем IOE. Получили NPE в блоке finally. Очевидное решение - ставим в секции finally условие, и если поток не равен нулю, закрываем. Вроде клёво. Меняем тактику. Конструктор отрабатывает нормально. Метод чтения всё ещё генерирует исключение, но бац и в методе закрытия что-то пошло не так, и вылетело исключение. Ну вот так не повезло в жизни. Что делаем? Оборачиваем в try-catch. Вроде снова всё классно. Но и тут мы можем наткнуться на неприятность. Допустим, что нам надо в любом случае ронять приложение (в кэтч допишем throw new Runtime...). Тогда если у нас try поймал исключение, и выкинул его, потом finally всё равно выполнится, и второе исключение затрёт первое, мы его не увидим. Ну а поскольку первое для нас важнее, то второе - максимум что мы можем сделать - это залогировать исключение в консольку. Так дела обстояли в седьмой джаве. \\ \hline

лайвкод ? & Что предлагает нам восьмая джава? try-с-ресурсами. Поток - это ресурс, абстрактное понятие. Как с этим работать? Сейчас будет небольшое забегание вперёд, пока что предлагаю просто запомнить магию. Выражаясь строго формально, мы должны реализовать интерфейс Closeable. А что это за интерфейс? (Ctrl+click) там содержится всего один метод close(), который умеет бросать IOE. Напишем везде пока что штатное поведение в нашем тестовом потоке. Залогируем. Далее синтаксис try-с-ресурсами. Все потоки начиная с восьмой джавы реализуют интерфейс Closeable. Стираем все ужасы, которые мы написали, пишем

 try(TestStream stream = new TestStream())
 int a = stream.read();
 catch (IOException e)
 new RuntimeException(e)

 И всё, мы поток не закрываем. За это у нас ответит сама джава. Запустим и проверим. Никаких close() и finally, всё хорошо. Самое классное - если мы ломаем метод read() то трай с ресурсами всё равно наш поток корректно закроет. Иногда вы можете видеть вывод в консоль и стектрейс вразнобой, ничего страшного, просто исключения вылетают в поток error а вывод в консоль в стандартный вывод. Ну и у них иногда случаются асинхронности. А теперь вообще самый смак - ломаем метод закрытия, и джава очень правильно поступит, она выкатит наверх основное исключение, но и выведет "подавленное" исключение, вторичное в стектрейс. По-человечески, красиво, информативно, глаз радуется. Рекомендуется по возможности использовать вот такую конструкцию. Но научиться пользоваться надо и тем и тем, естественно. \\ \hline

& Последнее на сегодня про исключения это наследования и Полиморфизм исключения тема не очень большая и в целом не сложная потому что вы уже знаете что такое класса объекты как классы могут наследоваться и что такое Полиморфизм. Особенно застрять внимание на объектно-ориентированном программирования исключениях скорее всего не нужно потому что было неоднократно сказано что исключение это тоже классы и есть какие-то наследники исключений генерируются и выбрасываю объекты исключений единственное что важно упомянуть это то что под система исключений работает немного не тривиально впрочем это вы могли заметить и сами но мы можем создавать собственные исключения с собственными смыслами и сообщениями и точно также их выбрасывать вместо стандартных наследоваться мы можем от любых исключений единственное что важно это то что не рекомендуется наследоваться от классов throwable и error когда описываете исключение механика checked и unchecked исключений сохраняется при наследование поэтому создав наследник RuntimeException вы получаете не проверяемые на этапе написания кода исключение \\ \hline

Не стыдись учиться в зрелом возрасте: лучше научиться поздно, чем никогда. Эзоп & На этом вроде бы мы закончили рассмотрение основных аспектов ООП и исключений, дальше нас ждёт выход за пределы одной программы и ещё больше механизмов языка. Не теряйте внимания, будьте умничками. \\ \hline
\end{longtable}

\end{document}
 

