This commit is contained in:
Ivan I. Ovchinnikov
2026-07-27 21:15:36 +03:00
commit 47b1e70663
15 changed files with 1038 additions and 0 deletions
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
#include <iostream>
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
#include <stdio.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "include/SerialApp.h"
static void glfw_error_callback(int error, const char* description) {
fprintf(stderr, "GLFW Error %d: %s\n", error, description);
}
int main(int, char**) {
glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
if (!glfwInit()) return 1;
// Настройка версии OpenGL (3.3 Core)
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Создание окна ОС
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Serial App", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr) return 1;
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1); // Включение вертикальной синхронизации (V-Sync)
// Инициализация контекста ImGui
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
ImGui::StyleColorsDark();
// Инициализация платформных бэкендов внутри ImGui
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");
// Создаем и инициализируем наше изолированное приложение
SerialApp app;
app.Initialize();
// Главный цикл приложения
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
// Старт нового кадра ImGui
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// Рендерим наше кастомное UI
app.RenderUI();
if (app.ShouldClose()) {
glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
}
// Рендеринг графики
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
glfwSwapBuffers(window);
}
// Очистка ресурсов перед выходом
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
return 0;
}