protobuf server

This commit is contained in:
Ivan I. Ovchinnikov
2026-07-28 20:46:41 +03:00
parent 5a702fe0f8
commit 8c4d40b66a
11 changed files with 150 additions and 56 deletions
+47 -12
View File
@@ -1,5 +1,6 @@
#include <iostream>
#include <memory>
#include <thread> // Добавили для работы с потоками
#include "imgui.h"
#include "imgui_impl_glfw.h"
#include "imgui_impl_opengl3.h"
@@ -7,56 +8,79 @@
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "include/SerialApp.h"
#include <grpcpp/grpcpp.h>
// работает только после первой генерации
#include "service.grpc.pb.h"
static void glfw_error_callback(int error, const char* description) {
fprintf(stderr, "GLFW Error %d: %s\n", error, description);
}
// Простейшая реализация вашего сервиса gRPC (для примера)
class MyServiceImpl final : public serial_sample::Greeter::Service {
grpc::Status SayHello(grpc::ServerContext* context,
const serial_sample::HelloRequest* request,
serial_sample::HelloReply* reply) override {
reply->set_message("Hello, " + request->name() + "!");
return grpc::Status::OK;
}
};
int main(int, char**) {
glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
if (!glfwInit()) return 1;
// Настройка версии OpenGL (3.3 Core)
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// Создание окна ОС
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Serial App", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr) return 1;
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSwapInterval(1); // Включение вертикальной синхронизации (V-Sync)
glfwSwapInterval(1);
// Инициализация контекста ImGui
IMGUI_CHECKVERSION();
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
ImGui::StyleColorsDark();
// Инициализация платформных бэкендов внутри ImGui
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");
// Создаем и инициализируем наше изолированное приложение
SerialApp app;
app.initialize();
// Главный цикл приложения
// === НАЧАЛО ИНИЦИАЛИЗАЦИИ gRPC СЕРВЕРА ===
std::string server_address("0.0.0.0:50051");
MyServiceImpl grpc_service;
grpc::ServerBuilder builder;
builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
builder.RegisterService(&grpc_service);
std::unique_ptr<grpc::Server> grpc_server(builder.BuildAndStart());
std::cout << "gRPC Server listening on " << server_address << std::endl;
// Запускаем сервер в фоновом потоке
std::thread grpc_thread([&grpc_server]() {
grpc_server->Wait(); // Блокирует фоновый поток, пока сервер работает
});
// =========================================
// Главный цикл приложения (GUI поток)
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
// Старт нового кадра ImGui
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// Рендерим наше кастомное UI
app.renderUI();
if (app.isClosing()) {
glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
}
// Рендеринг графики
ImGui::Render();
int display_w, display_h;
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
@@ -68,7 +92,18 @@ int main(int, char**) {
glfwSwapBuffers(window);
}
// Очистка ресурсов перед выходом
// === КОРРЕКТНОЕ ВЫКЛЮЧЕНИЕ gRPC СЕРВЕРА ===
std::cout << "Shutting down gRPC server..." << std::endl;
// Останавливаем сервер (это разблокирует метод Wait() в фоновом потоке)
grpc_server->Shutdown();
// Обязательно дожидаемся завершения фонового потока перед выходом из main
if (grpc_thread.joinable()) {
grpc_thread.join();
}
std::cout << "gRPC server thread joined." << std::endl;
// =========================================
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();