81 lines
2.5 KiB
C++
81 lines
2.5 KiB
C++
#include <iostream>
|
|
|
|
#include "imgui.h"
|
|
#include "imgui_impl_glfw.h"
|
|
#include "imgui_impl_opengl3.h"
|
|
#include <stdio.h>
|
|
#include <GLFW/glfw3.h>
|
|
|
|
#include "include/SerialApp.h"
|
|
|
|
static void glfw_error_callback(int error, const char* description) {
|
|
fprintf(stderr, "GLFW Error %d: %s\n", error, description);
|
|
}
|
|
|
|
int main(int, char**) {
|
|
glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
|
|
if (!glfwInit()) return 1;
|
|
|
|
// Настройка версии OpenGL (3.3 Core)
|
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
|
|
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
|
|
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
|
|
|
|
// Создание окна ОС
|
|
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Serial App", nullptr, nullptr);
|
|
if (window == nullptr) return 1;
|
|
glfwMakeContextCurrent(window);
|
|
glfwSwapInterval(1); // Включение вертикальной синхронизации (V-Sync)
|
|
|
|
// Инициализация контекста ImGui
|
|
IMGUI_CHECKVERSION();
|
|
ImGui::CreateContext();
|
|
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
|
|
ImGui::StyleColorsDark();
|
|
|
|
// Инициализация платформных бэкендов внутри ImGui
|
|
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
|
|
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 130");
|
|
|
|
// Создаем и инициализируем наше изолированное приложение
|
|
SerialApp app;
|
|
app.Initialize();
|
|
|
|
// Главный цикл приложения
|
|
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
|
|
glfwPollEvents();
|
|
|
|
// Старт нового кадра ImGui
|
|
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
|
|
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
|
|
ImGui::NewFrame();
|
|
|
|
// Рендерим наше кастомное UI
|
|
app.RenderUI();
|
|
if (app.ShouldClose()) {
|
|
glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
|
|
}
|
|
|
|
// Рендеринг графики
|
|
ImGui::Render();
|
|
int display_w, display_h;
|
|
glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
|
|
glViewport(0, 0, display_w, display_h);
|
|
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
|
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
|
|
|
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
|
|
glfwSwapBuffers(window);
|
|
}
|
|
|
|
// Очистка ресурсов перед выходом
|
|
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
|
|
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
|
|
ImGui::DestroyContext();
|
|
|
|
glfwDestroyWindow(window);
|
|
glfwTerminate();
|
|
|
|
return 0;
|
|
}
|